ついにLoLが国内で大ブレイクか?
– 出典:r/leagueoflegends
– 投稿日:2025-09-09
– コメント数:50
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本文
- OP.GGによると、日本サーバーのランク人口は現在約26万人。2022年の8.5万人から大幅増加している。投稿者は実際に日本サーバーでプレイしており、人気拡大を肌で実感。背景には大手ストリーマーやVtuberの参入、YouTube広告などによる露出増加、さらにPCゲーミング自体の普及があると分析している。
コメントの反応(上位4件)
- 「Valorant人気が波及して、Vtuberや配信者が一斉にLoLを始めたのが転機だった」Akipella
- 「k4sen主催の大会が有名配信者を巻き込み、プレイヤー数増加を後押しした」alicization
- 「サーバーにとっては良いが、Master以上は依然として待ち時間が長くマッチングも不安定」tenshi_souzou_reboot
- 「日本ではValorantが一番人気だけど、LoLも伸びてる」iloveleague998
ポイント
- 日本サーバーのランク人口は3年で3倍以上に成長。
- Vtuberや配信者の大会企画が普及を加速。
- Valorant人気の余波でLoLに人が流入。
- 上位帯は依然として環境面の課題が残る。
ライターのまとめ
日本サーバーの人口増加は、LoLが「ついに日本でも市民権を得た」と言える出来事。ValorantやVtuberの影響力が直接LoLに波及している点は非常に興味深い。広告や露出の増加も追い風となり、ライト層が一気に流れ込んでいる状況だ。ただし、上位ランクでは待ち時間やマッチの質が改善されておらず、競技的なプレイ環境には課題が残っている。今後の運営次第で、この盛り上がりを持続できるかが試されるだろう。
記述したライター:kenji(LoL歴7年のプラチナ停滞者)
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