Path of Exile 2|スキルの解禁が遅すぎる問題 ― ビルド実験派からの不満の声

ハクスラ

キャンペーン中に好きなスキルを試せないのは大きなストレス


– 出典:r/PathOfExile2
– 投稿日:2025-09-05
– コメント数:219
– 元スレ:リンク

本文

  • 投稿者は「PoE1やPoE2でリロールしながらビルドを試すのが好きだが、PoE2ではスキルの解禁があまりに遅すぎる」と指摘。
  • PoE1ではダメージスキルの最遅解禁がLv28、サポートスキルでもLv38までだったのに対し、PoE2では主要スキルがLv52、スピリット系はLv58、さらに一部のリネージュサポートはLv65と非常に遅い。
  • そのため「キャンペーン全体を別ビルドで過ごし、やっと解禁されたスキルが弱かった場合、大きな徒労感を覚える」とのこと。
  • 解決策として「Act1を超えたらスキルは毎レベルごとに解禁し、最大でもLv31までに出揃う形にすべき」と提案している。

コメントの反応(上位5件)

  • 「主要スキルは序盤から全部解禁すべき。なぜ氷矢や火矢が最初からない?」bbsuccess
  • 「未カットのスピリットジェムが高騰していて実験しにくい」Unusual-Reach9969
  • 「スキルを武器に縛るのは意味不明」Accomplished-Ad-7435
  • 「Act4でもまだ基本射撃で戦ってる…楽しくない」carlovski99
  • 「骨砕きミニオンは面白そうだったが、試すのにLv13必要と聞いて断念」slashcuddle

ポイント

  • PoE2ではスキル解禁が極端に遅く、ビルドの試行錯誤を楽しむ層には大きな障害になっている。
  • 特に「序盤はデフォ攻撃を強要される」ことに不満が集中。
  • コミュニティは「シンプルなスキルはLv1から」「武器制限撤廃」を望んでいる。
  • 現状ではビルド多様性が損なわれ、リロール派が離脱するリスクも指摘された。

ライターのまとめ

PoEの魅力のひとつは「無数のスキルとビルドを序盤から試せる自由度」だったはずだ。しかしPoE2の現状は、その強みを逆手に取ったように解禁を遅らせ、キャンペーンを単調にしてしまっている。実験精神を持つプレイヤーほどストレスを感じやすく、結果的にモチベーションを削ぐ構造だ。新規プレイヤーへの配慮も必要だが、せめて基礎的なスキルはLv1〜30で揃うよう再調整されるべきだろう。


記述したライター:saku(Grimdawnでハクスラを知り、PoEでARPGの虜になった人間)

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