PoE2|シーズン開幕1週間 ― パッチ0.3は成功? プレイヤー数23万を維持

ハクスラ

低調だった0.2から一転、開発の方向性に希望の声

– 出典:r/PathOfExile2
– 投稿日:2025-09-07
– コメント数:430
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本文

  • 0.2の惨状を経て、0.3はPoE2が良い方向へ進んでいる証と感じる。
  • 開幕から1週間が経過してもSteam同時接続は23万人を維持。
  • Hollow Knight Silksongのリリースで減少を予想したが、むしろ安定している。
  • まだ序盤スキルの強化やオフメタの多様性など課題はあるが、前進は明確。

コメントの反応(上位5件)

  • 「0.2はスキップしたが0.3は確かに進歩、方向性は正しい」JustRegularType
  • 「ルートやクラフトが楽しい、Abyssも改善され大勝利」Majinlord
  • 「エンドゲーム到達が苦行すぎて心が折れそう」atl126
  • 「0.2に比べれば神パッチだが、やはり終盤で飽きる」Local-Operation2307
  • 「エンドゲームの多様性がまだ弱い、中盤調整に期待」TrottoStonno

ポイント

  • 0.3は大幅改善と評価される一方、エンドゲームの単調さは依然として課題。
  • パフォーマンス問題や防御バランスへの不満も続出。
  • プレイヤー数23万人維持はポジティブ指標、コミュニティも復調を実感。
  • 今後は「中盤調整」「Atlas再設計」への期待が強い。

ライターのまとめ

PoE2の0.3は、0.2で失われた信頼を部分的に取り戻した重要なアップデートとなった。プレイヤー数の安定が示す通り、方向性は支持されている。しかし、エンドゲームへの到達が依然として長い作業になっていることや、防御周りの不満は大きく残る。Abyssやクラフト改善といった光明もあるだけに、次の0.4で「Atlas刷新」や中盤調整が入れば一気に評価は跳ね上がる可能性がある。今は「期待を持って遊べる」段階に戻ったといえるだろう。


記述したライター:saku(Grimdawnでハクスラを知り、PoEでARPGの虜になった人間)

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